真封神:用其他的游戏和此游戏对照

本人玩真封神游戏也有几天时间了,不敢说对此游戏了如指掌,但对于此游戏还是略有感悟,现在的真封神世界里满天飞轮子,满地烧火球,这种现象很不正常,好多人说是因为职业设定不公平所导致的,其实这只是一方面,下面我将用其他的游戏和此游戏对照,说说该游戏的整体环境设计导致的道士和术士(以下统称法师)许多的原因:

一、怪物智商太低。

其实法师的职业特点就是血少,功高、防低,但是玩过奇迹和传奇(这两个都是大众化游戏)的玩家都有感觉,奇迹里面有远程攻击怪,可以限制法师的冲级速度,也给战士留有冲级的空间,而且近身怪的智商可不低啊,不想这个游戏基本上3格以外的玩家怪物是不会自动攻击的,那些怪物都是瞎子阿。再说传奇里面也有很多只适合战士练级的地方,比如虫洞,里面的黑色恶蛆,我相信低级法师,谁也不敢轻易扛着打,boss有触龙神,对魔法免疫,这给战士一个很大的升级和打宝空间,然而,真封神的怪物智商低没有可以克制法师的怪物,在同等条件下,法师本来就比战士更容易升级。所以,导致了现在法师玩家的普遍增多。

二、法师和战士的防御指数相对来讲差别不大

防御对于战士来说那就钱,防高了,喝红少,法师呢?法师的血本身就不多,在同等级下战士要使用大血瓶,法师用小的就满了,就是这样,法师的防御和战士的防御比起来,目前法师的防御还是较高的,法师玩的是技巧,如果也和战士一样去扛着怪打,那还叫法师吗?况且现在的怪智商都不高,法师也不用扛着打,即便扛也挨不了3下怪就死了,试问这种情况下,法师防低血少的劣势如何表现?以魔兽世界来说,60级的战士护甲高达4000多甚至5000多,而法师呢?我没见过几个超过3000,一般都在1900-2600左右,更不要说德鲁伊那12000的护甲和圣骑士6000-7000的护甲了,其中法师的防御也就是战士的1/2左右,这样才相对正常(当然真封神的怪物智商没法和魔兽的怪物智商相比,简直就是一个博士和一个幼儿园的较量)。

三、法师和战士装备的升级(战士最后的机会被磨灭了)

战士的标准是什么?血高,功高,防高,但是战士不能用远程攻击武器,更不会有远程攻击魔法,这样才能在和法师pk中体现公平。一般战士的设定是通过装备的获得提高攻击力和防御力的提升,但是在真封神里,战士的装备要想升级只能靠锻造,而且还要宝石,目前战士都打不到怪,哪里有获的宝石的机会?而法师就不用了,人家法师可以一边升级一边就把武器升级了,超容易,超爽。这点正常吗?

四、组队练级

有人看了我上面写的三点,会说:“你不会去找个法师带你练级阿。”其实,我也想找个法师带带我,但是这个游戏的法师根本不用战士在前面帮他做盾牌,组队里各个角色应发挥的职能,在这个游戏里体现的太不明显了,首先说,经验分配,组不组队,打到就给(给多给少至少我没感觉出差别),组队时,东西掉落了全队却都可以捡,目前怪物智商低下,还没走到法师跟前呢就被轮子切成几瓣了,就这样还用得着战士帮他们扛住了怪物去打?,我想目前我国没有人由那么高的觉悟把。

好了,以上四点我都说完了,总之我认为此游戏需要改进的东西颇多,尤其是怪物的智商和攻击方式

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