真封神:最好能和人物的转向而转动

 建议1:真封神角色的属性根本体现不出来,比如说加智力了那法力攻击能加多少?加力量、体质、敏捷,根本就无法看到任何效果,希望官方能为些改动一下。给大家一个明确点的概念; 

建议2:关于角色不平衡,其实哪个游戏都有角色不平衡的地方,但这里面的角色不平衡完全是由属性体现不出来而导致的,以前没有玩过“真封神”但听说道士的攻击改低了,其实错了不应该改低,而是把风和战给改高,现在你看看,是道士的职业人多,但打能主动攻击的怪时,道士只能做一个被怪打飞的角色,防太低血太少,怪的攻击还太高我是22级道士打桃夭竟然被打了76+的血,我的血一共才160,看看够怪打几次的,并且要打三下才能打死,这都是同等级的怪吧,至于抢怪如果加大怪的血,并且提高其它角色的攻击这个问题好像就应该能解决的,因为近身攻速应该要比远程攻击的攻速要快一点,这样就能平衡了,并且适当的加大一点道士的血量。不要动不动就飞最好有原地重生,哪怕收费呢,像“天骄2”;

建设3:关于操作上的不方便吧!比如头上有个血之类的,动不动就点到别人的商店里,最好能用组合键,就像“华夏”,还有门小无所谓,是否可以加个跳跃呢?像“仙侣奇缘”,还有地图的指南,出入口的名称,还有地图最好能和人物的转向而转动。 

这是我提的几点建议吧,我对“真封神”真的很喜欢才进出这几点建议,也希望你们能多看看别的游戏的长处,把“真封神”真真正正的变成游戏里的神。

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