真封神:我觉得如果走什么极端的话,号好象就变费费了

  以下是本人对真封神游戏的一些不成熟看法,(只针对术士而言,如果有不当支处请见谅):

第一、 术士的剑太难搞,大概道士法轮也一样,这样的评论我也看过。结果点先加到位了,没剑不能出招,急死我了。

第二、 修改法术攻击的问题,如果攻击太高改动一些这到没什么,但法师攻击一定比其他职业高,这是毫无疑问的,法师标准的就是血薄,防低,攻高。

第三、 法术区别不大,除了攻击以外没什么附加效果,冰没缓慢,毒没持续,枉费我和朋友起的名字了,(凉快了吗=朋友、呛到了吧=我)

第四、 PK太过无聊,基本就是硬克,战士防高血后,法师攻高血也不差,弓有个BB,少了你追我打的乐趣,职业的不同就PK时的体现,如果比药多的话,练级,走个样的极端还有什么意识呢(不过这个游戏我觉得如果走什么极端的话,号好象就变费费了)

第五、 做为一个术士,游戏开发者就没有觉得以法术生存的我们技能偏少,除了练宝,我们的技能也太单调了吧,攻击的技能还没手指头多呢。    

文章来源:真封神 http://www.aizfs.com