真封神:等级只是一个过程
真封神:等级只是一个过程
前言:又是一篇建议,希望把自己好的想法和综合游戏里面实际问题传达给老金,做出更好的游戏,共同去享受美好游戏乐趣。
先讲个问题,游戏里,一个新角色上线60级,要自己练的话是很费劲,如果大号去带刷万仙,很快120级,这个问题值得去关注。个人感觉,给一个从来没接触这个游戏的新手带来很多的不平衡。我想说的自己的想法,游戏等级不是关键所在,等级只是一个过程,应该去让他简单化,咱们金封神的耐玩性是后期装备,建议前期等级,修改成去弱来谷了或者蓬莱仙岛了,或者改到50级幻境了,把这些人们不经常去的地方变成练级场所,,,而不是去100幻境直接挂机,总言而知,不是大号带,自己也可以轻松升级,必须要换一个模式去开发更好的东西,{WOW魔兽世界是个很好 的比较,游戏不是去练级才有真正的乐趣},下面要说,100幻境需要做点别的事。言归正传,,今天主要谈及新装备的开发与旧时一些道具的利用,去增加游戏乐趣与耐玩性质,平衡一个游戏的资源与不好的问题等等。。
为了回馈老玩家200级领取东西必须要改:混沌碎片。6级符。给游戏带来很多麻烦,一级紫色符一点价值都没有,紫色装备提升这么好的模式没有体现出来。6级的符还算影响不是太大,但,100的符咒也不是很好的市场。建议改成抽奖或者别的什么的。回馈不一定是固定东西,回馈200级玩家只是增加游戏乐趣,能让玩家天天有上游戏的渴望,不是让他去搞乱游戏的平衡。
文章来源:真封神 http://www.aizfs.com/